AGRICOLA

29,990Ft

Elfogyott

Leírás

Ajánlott korosztály: 12 éves kortól

Játékosok száma: 1-5

Játékidõ: 90 perc

A játékosok gazdálkodnak és a növénytermesztéstõl az állattenyésztésig a vidéki élet minden mozzanatát megelevenítik szövevényesen összefüggõ akcióik során.

Az Agricola stratégiajáték a javából.

Teljesen magyar nyelvû játék, beleértve a 360 szöveges kártyát is.

A játék célja:

A játék elején minden játékosnak egy kétszobás háza és az itt lakó két embere van.

Ezzel és némi induló elemózsiával kezdi minden játékos a játékot.

A játék során rendelkezésre álló akciómezõk segítségével aztán szánthatnak, vethetnek és állatot
tarthatnak, hogy a család életszínvonalát növeljék.

Minden körben egy újabb akcióval bõvül a cselekvési lehetõségek tárháza. 14 körön keresztül a játékosok
emberenként (értsd játékkorong) pontosan egy akciót hajthatnak végre.

Nyersanyagokat gyûjthetnek, mint például fát vagy agyagot, növelhetik a családjuk méretét (új
emberekkel), és gondoskodhatnak az ellátásukról.

Minden körben minden akciót csak egy játékos választhat – a játékosoknak a mások által már választott akciót ki kell hagyniuk.

Meg kell tervezni, hogy a családot a megfelelõ idõben növelje a játékos – ne túl korán,
mert a következõ generációt is táplálni kell.

A család növelése fontos, mert ez lehetõséget ad arra, hogy több akciót választhasson a játékos, mint amennyi egyébként lehetséges lenne.

A játék végén az a játékos lesz a nyertes, aki a legjobb tanyaudvart hozta létre.

Gyõzelmi pont járt a mezõk, legelõk, védett istállók számáért, ugyanúgy ahogy a búzáért, zöldségért, birkáért, vaddisznóért és marháért is.

Minden fel nem használt mezõ után viszont 1 pont levonás jár.

További pontok járnak a játékosok otthonának fejlesztéséért, a családtagok után, és a kijátszott
Mesterség és Fejlesztés kártyákért.

A játék tartalma:

5 udvartábla játékosonként 1 (a hátoldalon az erõforrások szortírozását
segítõ táblával és 1 példaállással)

3 játéktábla a választható akciók számára (ez elsõ tábla hátoldalán a
családi játék számára átalakított táblával, a többi hátoldalán példaállással)

1 tábla a nagy fejlesztések számára (a hátoldalon értékelési táblázattal)

166 sárga kártya „Mesterség“ (66 kártya 1-5 játékos számára, 40 kártya 3-5 játékos számára, 60 kártya 4-5 játékos számára)

136 narancssárga kártya „Kis Fejlesztés“

10 piros kártya „Nagy Fejlesztés“

16 Körkártya választható akciókkal mind a 14 körre (és 2 üres, használaton kívüli kártya)

16 akciókártya a játékos számtól függõ akciókkal

8 koldulás kártya

6 szabály összefoglaló

2 pakli fejléc kártya (1 az interaktív pakli számára és 1 a komplex paklihoz)

Játékosonként 5 emberkorong, 4 istálló és 15 kerítés a játékosok színeiben (kék, zöld, piros, natúr és lila)

33 barna korong fa

27 világosbarna korong agyag

15 fehér korong nád

18 fekete korong kõ

27 sárga korong gabona

18 narancssárga korong zöldség

21 fehér kocka birka

18 fekete kocka vaddisznó

15 barna kocka szarvasmarha

1 sárga kezdõjátékos jelzõ

18 barna szántóföld lapka

24 barna/piros fa/vályog szoba lapka

15 kék kõ szoba lapka

36 sárga ÉP-jelzõ „1“ felirattal (ÉP jelentése ételpont)

9 többszörözõ lapocska (nagy mennyiségû állat, áru vagy ÉP jelzésére)

3 igénylapocska a hátoldalán „Vendég” jelzõ

1 pontozófüzet