GRIMASZOLÓ
5,400Ft
Csak 1 maradt készleten
Leírás
UTÁNOZÓ, KITALÁLÓ társasjáték
Jegyezd meg a grimaszokat és találtass ki a többiekkel, amennyit csak lehet.
Ajánlott korosztály: 6-99 éves korig
Játékosok száma: 3-5
A játék tartalma:
72 kártya (18 piros hátoldalú nagy kártyalap, 18 piros hátoldalú kiskártyalap, 18 zöld hátoldalú nagy kártyalap, 18 zöld hátoldalú kiskártyalap)
Játékszabályok:
4 játékos esetén:
A játékot 2 fõs csapatok játsszák. A játék 2 játszmából áll. A játék kezdetén minden csapat kijelöl egy „A” és egy „B” játékost. Az „A” játékosoknak kell elmutogatni, amíg a „B” játékosoknak ki kell találniuk, hogy mit utánoz a társuk.
Az 1. számú csapat a piros hátoldalú lapokat és a 2. számú csapat a zöld hátoldalú lapokat használja. Az „A” játékosok a nagy kártyákat, a „B” játékosok a kis kártyákat húzzák.
A „B” játékosok kiválasztanak 6 kártyát találomra a partnereik kezébõl anélkül, hogy megnéznék azokat. Az „A” játékosok leteszik a megmaradt 12 lapjukat a kezükbõl és átveszik a 6 találomra húzott kártyát a B játékosoktól. Az „A” játékosok próbálják megjegyezni a kártyákat, és amint valaki elõször úgy gondolja, hogy kész, akkor azt mondja: STOP és mindkét játékos lefordítja a lapjait.
A „B” játékosok felveszik a 18 lapjukat és megpróbálják kitalálni a grimaszokat, amiket a partnerük mutogat/utánoz.
Ha az egyik „B” játékos úgy véli, hogy felismert egy grimaszt, akkor a grimasznak megfelelõ kártyát maga elé helyezi lefelé fordítva.
A játéknak akkor van vége, ha valamelyik „B” játékos 6 kártyát helyezett maga elé.
Ekkor minden játékos felfordítja a kártyáit.
Az „A” játékosok összehasonlítják a 6 nagy kártyájukat a „B” játékosok 6 kis kártyájával. Ha egy nagy és egy kis kártya összeillik, akkor egy grimasz ki lett találva. Ekkor a nyerõ kis kártyákat megtartja a csapat, és mindegyik 1 pontot ér.
Most kezdõdhet a következõ játszma.
Felcserélõdnek a szerepek. Az „A” játékosok lesznek a „B” játékosok.
Minden csapat veszi a megmaradt kártyáikat: azokat a nagykártyákat, amiken a kitalált grimaszok vannak, félre kell tenni (ki kell zárni a további játékból), azokkal a nagy kártyákkal játsszunk tovább, amik nem lettek még kitalálva.
A 2. játszma végén a nyert pontokat (a kiskártyák száma) a csapatok összeadják. Az a csapat, aki a legtöbb pontot gyûjtötte, az nyer.
3 vagy 5 játékos esetén:
Ebben az esetben, egy játékos 7 vicces grimaszt mutogat el egymás után, találomra húzva kártyát az egyik 18 lapos nagy kártyapakliból. Ekkor nem kell memorizálni a kártyát. A 2, vagy 4 többi játékosnak egy 18 lapos kisalakú kártyapaklija van, amelynek a lapjai fel vannak fordítva maguk elõtt. Minden egyes vicces arc mutogatásakor az elsõ játékos, aki felismeri a grimaszt, és felkapja a hozzá tartozó kis kártyát, az nyeri a kört. Gyorsnak kell lenni!
A kártyát azonnal leellenõrzik. Ha a játékos eltévesztette a megfejtést, akkor kimarad a körbõl és többi játékos nélküle találja ki a következõ vicces arcot.
A végén a játékosok megszámolják a nyert kártyáikat.
További információk
| Játékosok száma | |
|---|---|
| Játékidő | |
| Ajánlott életkor |




