PAPAYOO
5,000Ft
Csak 1 maradt készleten
Leírás
Ajánlott korosztály: 7 éves kortól
Játékosok száma: 3-8
Játékidõ: 30 perc
A Papayoo egy kicsit olyan, mint a Pikk dáma (avagy Fekete macska), mégis egészen más!
Nincs bubi, dáma vagy király, csupán egy szokatlan dobókocka és egy ötödik szín – a payoo. A cél az, hogy a lehetõ legkevesebb pontot gyûjtsük össze, vagyis hagyjuk másoknál a payoo kártyákat és a Papayoot!
Utóbbi egy 7-es értékû lap – hogy melyik színbõl, azt a dobókocka határozza meg.
A lapok értéke
A Payook értéke megegyezik a rajtuk szereplõ szám értékével (1-20 pont).
A négy „hagyományos” 7-es közül az egyik (a pikk, a kõr, a treff vagy a káró) lesz a Papayoo, amely 40 pontot ér.
A Papayoo minden játszmában más, mivel minden forduló elején, a nyolcoldalú dobókocka segítségével határozzuk meg.
A többi kártyának nincs értéke.
A játék célja
A lehetõ legkevesebb pontot összegyûjteni.
Az osztás
Minden körben más oszt.
A lapokat az alábbi táblázatban látható módon kell kiosztani (3 játékos esetén például mindenki hatszor 3 kártyát, majd egyszer 2 kártyát kap, mígnem végül mindenkinél 20 lap lesz).
7 vagy 8 játékos esetén a pikk, a kõr, a káró és a treff 1-est ki kell venni a játékból.
Továbbadás
Miután mindenki elrendezte a lapjait, a továbbadással folytatódik a játék.
A játékosok a kezükben lévõ lapok közül kiválasztanak a fenti táblázatban meghatározott számú lapot, és lefordítva a bal oldali szomszédjuk elé helyezik.
Fontos, hogy a jobb oldali szomszédunktól érkezõ lapokat csak akkor szabad megnézni, ha már megfelelõ számú lapot továbbítottunk a bal oldali szomszédunknak.
A Papayoo kiválasztása
A továbbadás után az osztó a dobókocka segítségével meghatározza a Papayoo színét.
Ha például a dobókocka pikket mutat, akkor a pikk 7-es lesz a Papayoo, és ez ér az adott körben 40 pontot.
Egy játszma menete
Az osztó kezdi a játékot azzal, hogy felfordítva az asztal közepére helyez egy lapot. Ezután a játékosok az óramutató járásával megegyezõ irányban letesznek 1-1 lapot az elsõ játékos által megadott színbõl (nem kötelezõ azonban magasabb értékû lapot tenni).
A Payook egy ötödik, a pikkel, a kõrrel, a treffel és a káróval egyenrangú színt alkotnak.
Ha egy játékosnak nincs a kezében megfelelõ színû kártya, akkor bármilyen más lapot letehet. Az ütést az viszi, aki a hívott színben a legmagasabb kártyát tette le.
A következõ ütést az kezdi, aki az elõzõt vitte.
Ha senkinek nem volt megfelelõ színû lapja, akkor a kezdõjátékos viszi az ütést (vagyis újra az kezd, aki az elõbb).
A játszma vége
Az utolsó ütés után a játékosok összeszámolják a pontjaikat.
A Payook értéke megegyezik a rajtuk szereplõ számmal.
A Papayoo 40 pontot ér, a többi lapért pedig nem jár pont.
Egy játszma során összesen 250 pontot lehet szerezni.
A szerzett pontokat hozzáadjuk az elõzõ osztások során elért pontokhoz.
A játék vége
A játék megkezdése elõtt a játékosok megállapodnak abban, hogy hány játszmát szeretnének játszani (4 játszma körülbelül 30 percig tart).
Az a játékos nyer, akinek az utolsó játszma végén a legkevesebb pontja van.
Tippek
A továbbadáskor figyelembe kell venni, hogy ha az összes lapunkat továbbadjuk egy színbõl – mondván, hogy utána könnyebben megszabadulhatunk majd a magas lapoktól –, elõfordulhat, hogy a szomszédunktól kapott – esetleg meglehetõsen magas (7-es és/vagy 9-es és/vagy 10-es) értékû lapok – „egyedül maradnak” a kezünkben.
Sokszor nagy a kísértés, hogy a kijátszott lapoknál alacsonyabbat tegyünk, hogy biztosan ne mi vigyük az ütést.
De figyelem: tudni kell az elsõ körök során – amikor még kicsi a tét – „beszedni néhány pontot”, hogy ezzel megszabaduljuk a magas lapoktól, és így a játék végére maradjanak az alacsonyabb kártyák.
Ez különösen elõnyös taktika az utolsó játékos esetében, aki pontosan látja az ütés értékét.
A doboz tartalma
1 nyolcoldalas dobókocka
40 darab 1-tõl 10-ig számozott pikk, kõr, káró és treff kártya
valamint 20 darab 1-tõl 20-ig számozott Payoo kártya.
További információk
| Játékosok száma | |
|---|---|
| Játékidő | |
| Ajánlott életkor |




